“Nativo digital”,
conociéndose, según Felicia (2009), a los integrantes de la generación, nacida
a partir de los años 70, cuya familiarización con la tecnología digital se
produce desde edades tempranas, utilizando dispositivos digitales con
frecuencia y las TIC (Tecnologías de la información y la comunicación) son casi
un idioma materno mediante el cual se comunican, se expresan y comprenden el
mundo que les rodea.
Potencial didáctico de los videojuegos:
Aguiar y Farray (2003)
afirman que los videojuegos favorecen los reflejos, la psicomotricidad, la
iniciativa y la autonomía, pudiéndose introducir en la educación con una
finalidad didáctica, para contribuir al logro de determinados objetivos
educativos. Así, destacan que:
·
Juegos de deportes
·
Juegos de aventura y rol
·
Simuladores y constructores
·
Juegos de estrategia
·
Puzzles y juegos de lógica
·
Juegos de preguntas
The Movies, un videojuego que fomenta la creatividad audiovisual
The Movies es un videojuego que
ofrece interesantes posibilidades para su utilización en las distintas áreas
del currículo. En este sentido, Mercadal(2005: 82) Propone una serie de objetivos educativos que
se pueden extraer del mismo:
Para el alumno:
·
Aprender
a gestionar recursos. A partir de un capital debemos aprender a rentabilizarlo
para poder tirar adelante nuestro estudio cinematográfico desde los años 20
hasta el 2010.
·
Conocer
los estadios de la producción cinematográfica, desde la redacción del guión a
la promoción, pasando por la elección de actores.
·
Descubrir
la evolución del cine desde el mudo hasta las últimas novedades en
cinematografía digital.
Para el profesor:
·
Crear
un ambiente favorable de trabajo, facilitando a los usuarios los recursos
necesarios para que puedan conseguir el objetivo final.
·
Observar
el trabajo en equipo y de colaboración entre el alumnado.
·
Valorar
la capacidad de organización, planificación y utilización correcta de todas las
variables socioeconómicas presentes en el juego.
Con esta lectura vimos
un video donde un muchacho lleva prácticamente toda su vida jugando con
videojuegos. Él nos explica las ventajas de ser un gamer, todo lo que puedes
aprender de ello y cómo se puede poner en práctica.
En mi opinión, antes de
ver este video pensaba como toda la gente, los videojuegos solo sirven para
enseñarles violencia a los niños, no deja nada bueno; mi pensamiento cambio
totalmente y más si lo veo de la perspectiva de un docente.
Este tipo de videojuegos
enseñan mucho a los niños de una forma divertida, les enseña a que nunca se
deben rendir y que deben arriesgarse para obtener una recompensa.
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