Con esta lectura aprendí la historia de los
videojuegos y su significado según Aarseth, lo que significa jugabilidad y
juego.
Cuando comenzamos a ver el tema de los
videojuegos, la docente encargada del curso no pidió que jugáramos unos
videojuegos para conocerlos y explorar las utilidades que pueden tener en el
ámbito educativo y de qué manera nos puede servir.
Huizinga (2000)
define la palabra juego como: “una actividad libre que se mantiene
conscientemente fuera de la vida corriente por carecer de seriedad , pero al
mismo tiempo absorbe intensa y profundamente a quien la ejerce”.
Aarseth (2007)
resalta que videojuego: “consisten en contenido artístico no efímero (palabras
almacenadas, sonidos e imágenes), que colocan a los juegos mucho más cerca del
objeto ideal de las Humanidades, la obra de arte... se hacen visibles y
textualizables para el observador estético’’.
La jugabilidad permite definir el grado en el que el
usuario se involucrará en la realidad virtual. Esta actividad al permitir la
ruptura de las barreras sociales, en determinadas circunstancias puede logar
que la gente se salga del control establecido y pueda perder el control.
Línea del tiempo
Año
|
Suceso
|
1951
|
NIM, desarrolla NIMROD.
|
1969
|
Arpanet.
|
1972
|
Odyssey llega al mercado del
videojuego doméstico.
|
1978
|
Nintendo lanza su primera consola.
|
1978
|
Atari 400 nace como un ordenador.
|
80´s
|
Simulación.
|
1980
|
Los investigadores se planten la
posibilidad de trasladar el potencial de los videojuegos a las aulas de clase.
|
1987
|
Desarrollo de microprocesadores,
inteligencia artificial, las redes de banda ancha y las tecnologías de visualización.
|
90´s
|
16 bits.
|
1995
|
Llegada de Windows.
|
2006
|
Wii
|
2010
|
Kinect
|

