La evolución de la
tecnología no es del todo adaptable al ambiente educativo. La educación intenta
adaptarse radicalmente a la promesa de las nuevas tecnologías, pero las nuevas
tecnologías fueron creadas con otros propósitos
distintos al de salvaguardar la educación.
El
proceso de aprendizaje como un marco conversacional
El desarrollo del
marco comienza suponiendo que el conocimiento académico consiste en descripciones
del mundo.
El conocimiento
académico requiere el conocimiento de primer orden, de experiencia directa del
mundo.
El proceso de
aprendizaje, consiste en cuatro
procesos.
Discursivo
|
Permitiendo
una discusión entre el estudiante y el profesor, donde cada uno exprese su
concepción sobre cómo algunos aspectos
del mundo deben ser descritos,
y reaccionen a distintas
descripciones.
|
Adaptable
|
Donde,
asumiendo una intención didáctica, el profesor adapte la interacción de los
estudiantes con el mundo para permitirles experimentarlo desde perspectiva
del profesor
|
Interactivo
|
Permitiendo
a los estudiantes interactuar con el mundo de manera que amplíen o
refuercen su experiencia.
|
Reflexivo
|
Donde
los estudiantes reflexionen sobre sus experiencias y su relación a la descripción
del profesor, adaptando así su propia concepción y su descripción de ello
|
Formas canónicas
de los medios tecnológicos educativos:
impresión video; tutorial basado en
computadoras y modelo de simulación. Utilizando el marco como guía.
Impresión
• El profesor
puede ofrecer una descripción en lenguaje e imágenes.
• El estudiante
sólo puede expresar su concepción con anotaciones escritas. No existe ninguna reacción
a ellos por el profesor.
• El profesor no
puede adaptarse a las necesidades del estudiante.
• El estudiante
no puede adaptar sus acciones ya que no hay interacción directa con el mundo.
Vídeo
• El profesor
puede ofrecer una descripción en lenguaje, gráficos e imágenes dinámicas.
• El estudiante
sólo puede expresar su concepción como respuesta a las actividades
establecidas, pero no hay reacción a ellos por parte del profesor
Tutorial basado
en computadora
• El profesor
puede ofrecer una descripción en lenguaje,
gráficos y gráficos dinámicos, aunque el uso de la lengua debe ser limitada,
dada la dificultad de lectura de un texto desde una pantalla.
• El programa se
puede adaptar a las actividades establecidas para el estudiante.
• El profesor
puede ampliar o mejorar la experiencia directa del estudiante ofreciendo
interacción con un modelo en computadora.
Debate
profesor-alumno
Programas para
explotar los medios educativos y maximizar los aprendizajes de los estudiantes:
(1) visión-audio —
cassette-audio habla a través de materiales con base en textos
(2) videocasete
interactiva — material de videocasete con actividades definidas para
que los estudiantes realicen.
(3) audio
interactivo.
(4) video
interactivo.
(5) hipermedia—
programa de hipertexto que permite indexar y accesar a la estructura de un texto.
Material de audio y video
(6) audio-gráficos—
tutorial telefónico.
(7) Conferencia
ordenador—módem
(8) TV interactiva
por satélite
Diferentes medios
pueden presentar el mismo conocimiento de diferentes maneras y estos difieren
en la facilidad que tienen para desarrollar en el estudiante habilidades en la
adquisición o utilización de conocimiento.
El estudiante
raramente es apoyado. Eso pasa con el tiempo, con los tutoriales o los tutores
a través de conferencias, ya que suplen algunos aspectos del discurso que se
van perdiendo mientras estudian. Desde un punto de vista pedagógico, lograr
este equilibrio de los medios significa hacer una sincronización e integración
de ellos tan completa como sea posible.
Infografía

No hay comentarios:
Publicar un comentario